Her ay aktif olarak oyun oynayan ki?ilerin say?s? 30 milyon. Üreticilerin i?tah?n? kabartan Türkiye oyun pazar? 600 milyon dolar seviyesinde büyüklü?e sahip. Her ay aktif olarak oyun oynayan ki?ilerin say?s? 30 milyon. Yani Türkiye nüfusunun neredeyse yar?s? oyun oynuyor. Her y?l yakla??k yüzde 7 oran?nda büyüme kaydeden Türkiye oyun pazar?n?n 2020’de 2 milyar dolarl?k hacme ula?mas? bekleniyor.
110 milyar dolar büyüklü?e sahip olan dünya oyun pazar?n?n, 40 milyar dolar?n? mobil oyunlar olu?turuyor. Mobil piyasas?n?n pastadaki pay?n?n büyük olmas? ak?ll? telefon kullan?m?n?n, mobil oyunlardaki kalitenin ve çe?itlili?in artmas?ndan, tabletlerin popülerli?ini kaybetmesinden, telefonun her yere ta??nabilen bir cihaz olmas?ndan kaynaklan?yor. Ancak PC oyunlar? da popülerli?ini korumaya devam ediyor.
Oyuna paray? en çok erkekler yat?r?yor
Türkiye’de genç nüfusun ço?unlukta olmas? nedeniyle dijital oyun kültürü son derece yayg?n. VR (Virtual Reality / Sanal Gerçeklik) yeni trendler aras?nda en popüler olan?. Ancak oyuncular?n ço?u klasik bir ?ekilde oyun oynamay? seviyor. Türkiye’deki oyuncular P2P (ücretli) yerine, F2P (Ücretsiz) oyunlarda daha çok zaman geçiriyor. Aktif bir ?ekilde mobil oyun oynayan kullan?c?lar?n büyük bir bölümü tek bir oyunla yetinmiyor. Kullan?c?lar?n yüzde 85’i en az iki veya daha fazla oyunu ayn? zamanda oynuyor. Oyunlara en çok paray? ise 12 ile 30 ya? aral???ndaki erkekler yat?r?yor.
E-pin, CS:GO Skin-Key, Knight Online gold bar ve item al?m sat?mlar?nda Türkiye lideri ByNoGame’den al??veri? yapanlar?n yüzde 96’s? erkek. Site üzerinden en çok sat?lan dijital oyun ürünü ise CS: GO Counter-Strike: Global Offensive. ByNoGame’in kurucusu Can Kömürcü oyun üreticilerinin kad?nlar? da hedeflemesi gerekti?ini dü?ünüyor: “Birçok oyun riske girmemek için erkeklere yönelik yap?l?yor. Çünkü pazara a??rl?kl? olarak erkekler para harc?yor. Örne?in oyunlarda yayg?n olarak seksi kad?n figürleri kullan?l?yor. Bu da erkek oyuncular?n ilgisini çekebiliyor. Kad?nlar?n becerilerine hitap edecek oyunlar yap?l?rsa pazar daha da büyür. Ancak bu alana çok büyük paralar?n ayr?lmas? gerekiyor.”
Kad?nlar mobil oyunlar? sevdi
PC’de maskülen hakimiyet devam ederken, mobil oyun sektöründe kad?n erkek oran? neredeyse kafa kafaya gelmi? gibi gözüküyor. Mobil oyuncular?n yüzde 51.6’s?n? kad?n kullan?c?lar olu?turuyor. Genel olarak PC ve konsol oyunlar? denildi?inde erkek kullan?c?lar?n üstünlü?ü göze çarp?yor. Kad?n kullan?c?lar daha çok zaman geçirmek ve stres atmak için, bulmaca türü oyunlar oynamay? tercih ediyor.
Sadece oyun oynayanlar de?il yay?nc?lar aras?nda da art?k kad?nlar? görmek mümkün. Ancak sektördeki kad?n yay?nc? say?s? bir elin parmaklar?n? geçmiyor. Can Kömürcü: “Bizim kullan?c?lar?m?z?n yüzde 95’i Türkiye’den, yüzde 5’i ise yabanc?. Ayn? oran erkek ve kad?n kullan?c?da da geçerli. Duygu Köseo?lu, Süpürgesiz Cad?, Ruthless Ladies, Fionamed gibi birkaç kad?n yay?nc?m?z var; ama say?lar? maalesef çok az. Kad?nlar?n baz? konularda dikkatleri ve yetenekleri çok kuvvetli. Örne?in Maserati otomobilleri fabrikadan son ç?k?? band?nda sadece kad?n mühendislere emanet ediliyor. Çünkü milimetrik incelemeleri daha titiz yap?yorlar ve hata bulma konusunda bir üstünlükleri var. K?sacas? kad?nlar?n bu yanlar? gözetilerek çe?itli oyunlar tasarlanabilir. Kad?nlar?n ilgisini çekecek oyunlara yat?r?m yapanlar bunun meyvelerini çok daha fazla toplarlar. Kad?n say?s? artarken erkekler azalmayaca?? için pasta her ko?ulda büyümü? olur.” diyor.
Oyun sektöründe büyük de?i?im
Dijital oyun ürünlerinin al?n?p sat?ld??? ve kullan?c?lar?n kazançlar?n? an?nda paraya dönü?türebildikleri web platformu ByNoGame’in kurucusu Kömürcü, önümüzdeki iki y?l içinde, oyun sektöründe inan?lmaz bir de?i?im bekliyor. Sanal Gerçeklik (Virtual Reality) ve 3 Boyutlu Bask? teknolojilerinin sektörde ciddi geli?melere sebep olaca??n? kaydeden Kömürcü: “Türkiye’deki internet kullan?c?lar?n?n en çok ziyaret etti?i 300 siteden birisiyiz. On y?ll?k süreçte sat?c?larla oyuncular aras?nda mükemmel bir köprü olduk. Avrupa’n?n en prestijli listesi Red Herring Top 100’e ad?m?z? yazd?rmay? ba?ard?k ve Avrupa’n?n en iyi 100 ?irketi aras?na girdik. Ayda 11 milyon sayfa görüntülenmesi al?yoruz. Yar?m milyondan fazla aktif kullan?c?m?z var ve günde 45 bin ki?i taraf?ndan ziyaret ediliyoruz. Kendi gelece?imizi de, sektörün gelece?ini de çok parlak görüyoruz. Türkiye nüfusunun yüzde 51’i 25 ya??n alt?nda. Birkaç dili anadili gibi konu?an, internet ve bilgisayar? aktif olarak kullanan bir jenerasyon söz konusu. Türkiye’de oyun sektörünün tan?t?m?n? en iyi yay?nc?lar ve Youtuber’lar yapacak. Yay?nc?l?k YouTube’a do?ru kay?yor. Oyun sektörüne yön vermek için bence Twitch ve Youtube’daki yay?nc?lara yat?r?m yapmal?y?z.” diyor.
ByNoGame’den al??veri? yapanlar?n BNGpay hizmeti sayesinde Twitch ve Youtube yay?nc?lar?na destek olabileceklerini hat?rlatan Kömürcü, Türkiye’de Levent Bal?m (Levo), Ahmet Sonuç (Jahrein), Cantu? Özsoy (Unlost), Ferit Kaya (Wtcnn) gibi çok ba?ar?l? yay?nc?lar oldu?una dikkat çekiyor.
2 Milyara yak?n ki?i dijital oyun oynuyor
PC, mobil ve konsol oyunlar? sat??lar?n?n 2018’de 100 milyar dolar?n üzerine ç?kmas? bekleniyor. “Özellikle Asya pazar? çok h?zl? bir büyüme kaydediyor. Türk kullan?c?lar? al??veri?te ilk paray? çok zor harc?yor ama di?er ürünleri daha h?zl? al?yorlar. Ruslar?n davran?? ?ekilleri de Türklerle benzerlik gösteriyor. Trafikteki kavgalar?ndan, al??veri? sepetlerindeki hareketlere kadar… Oyuna merakl? ülkelerden Almanya ve Brezilya da gelecek gördü?ümüz pazarlardan.” diyen Kömürcü’ye göre Türkiye oyun pazar? sadece yabanc? yat?r?mlarla de?il oyun üretimiyle, fuarlarla ve yay?nc?larla da günbegün büyüme kaydediyor.
Fuarlar pazara çok ?ey kat?yor
Fuarlar?n yay?nc?, yap?mc? ve tasar?mc?larla tan??ma, yeni ç?kacak oyunlar? test etme, turnuvalar? izleme, yeni oyunlar? ke?fetme gibi pek çok f?rsat sundu?una inanan Kömürcü, “Steam oyunlar? genel olarak birçok oyunu bar?nd?rd??? için Türkiye pazar?nda lider durumda. Sat?? yapan siteler aras?nda pazar lideri biziz. Türkiye’de ayr?ca Dark Passage, HWA, Supermassive, Spacesoldiers, Fenerbahçe, Galatasaray, Be?ikta?, ANT Espor, Team Turquality, Zone Esports, Crew gibi çok ba?ar?l? Espor tak?mlar? da var. E3, Gamescom, Blizzard, Tokyo Game Show gibi pek çok önemli fuar organize ediliyor. ?stanbul Kongre Merkezi’nde düzenlenen Gaming ?stanbul’u (Gist) 2017’de 83 bin ki?i ziyaret etti. Lütfi K?rdar Kongre Merkezi’nde düzenlenen GameX ise, Ortado?u, Balkanlar ve Afrika’n?n en büyük oyun fuar? olarak geçiyor. Oyun fuarlar?n?n sektörün geli?mesine önemli katk?lar sa?lad???n? dü?ünüyorum. Sektöre yönelik te?vikler, yabanc? yat?r?mlar?n ülkeye çekilmesi, sektörün ihtiyaç duydu?u insan kayna??n?n olu?turulmas? ve üniversiteleri de kapsayacak bir mevzuat?n düzenlenmesi Türkiye oyun pazar?na çok ?ey katar.” diyor.
Oyun dizilerin önüne geçecek
Ortalama oyun oynama süresi y?ldan y?la art?? gösteriliyor. 21-30 ya? aras?ndaki erkekler haftada ortalama 3 buçuk saat oyun oynuyor. Can Kömürcü, yak?n gelecekte oyun sektörünün dizi sektörünün önüne geçece?ini dü?ünüyor. Bunun nedenini ise ?öyle aç?kl?yor: “Dizi izlerken kontrol bizde de?il ekrandaki oyuncularda, ama oyun oynarken kontrol oyuncunun kendisindedir. Gelecekte, art?k daha fazla kontrol ve gücü elinde bulundurmak isteyen insanlar olacak. Çünkü yeni ku?ak gere?inden fazla sab?rs?z. Eskiden yaz?lan mektubu bir hafta beklerdik. ?imdi mesaj ????? yand??? anda telefona bakmadan duramayan gençlerle kar?? kar??yay?z. Oyunda da ayn? durum söz konusu. Yeni nesil, birden fazla ekrana ihtiyaç duyuyor. Televizyon izlerken elindeki telefonla oynuyor, birisiyle yaz???yor, yan?nda bilgisayar? veya tableti aç?k duruyor. Bu durum, dizi, film ve televizyon gibi ?eylerin eskisi kadar talep görmeyece?ini gösteriyor. Gelecekte insanlar daha çok, kendilerinin kontrol edebilecekleri ?eylere ihtiyaç duyacaklar. Oyun da böyle bir ?ey. Bu nedenle yak?n gelecekte oyun, tüm planlar? altüst edecek.”
Webunya başka bir dünya
